Игровой автомат Gold rally. Азартные игроки знают много историй про золотую лихорадку, так как много игровых автоматов берет за сюжет тему золотоискателей, параллели с игроками. Характеристики игрового автомата Gold Rally. SEGA RALLY 2 TWIN, Sega, Симуляторы Sega · Bandai Namco · Stern · LAI Games · FX Simulation · Dynamo · Universal Space · Bay tek Развлекательное игровое оборудование - детские игровые автоматы но и получить квалифицированные консультации по организации развлекательного бизнеса. Gambi все о детских игровых развлекательных автоматах для организации игровых комплексов, объектов семейного досуга и развлечений. Автомат может быть настроен как беспроигрышный. BIKE RALLY Sega · Bandai Namco · Stern · LAI Games · FX Simulation · Dynamo · Universal Space · Bay tek · Coastal Развлекательное игровое оборудование - детские игровые автоматы консультации по организации развлекательного бизнеса. Свой бизнес: развлекательные игровые автоматы. Бизнес на развлечениях всегда был одним из самых перспективных и, зачастую, относительно несложных благодаря достаточно высокому спросу среди населения на такие услуги. Начинающему предпринимателю может быть интересно своё дело, основанное на предоставлении услуг развлекательных игровых автоматов. К ним не относятся так называемые «однорукие бандиты» и прочие аппараты для азартной игры на деньги; сегодня их можно устанавливать только на территории специально выделенных игровых зон. Агрегаты же, которые предлагают потребителю непосредственно только развлечение и, может быть, некий приз, не относятся к этой категории, поэтому могут быть установлены, где угодно – со стороны законодательства здесь нет ограничений. Такой бизнес характеризуется относительно небольшими вложениями, имеет множество вариантов развития и может быть интересен и только начинающим предпринимателям, которые не обладают большим стартовым капиталом, и опытным предпринимателям, которые ищут возможности вложения накопленных средств.
Число игроков на данном рынке достаточно велико, особенно если рассматривать крупные населённые пункты. Однако здесь определяющим фактором успеха является не успешное противодействие действиям конкурентов, а просто местоположение своего автомата. Такой бизнес характеризуется относительно небольшими вложениями, имеет множество вариантов развития и может быть интересен и только . Для того, чтобы начать подобный бизнес, не обязательно располагать собственным помещением, более того, как показывает практика, наиболее целесообразно устанавливать такие машины в местах массового скопления людей – в торговых центрах, гипермаркетах, парках и т. Однако в этом случае такая площадка может с высокой долей вероятности уже быть занятой другим предпринимателем, и тогда придётся действительно предлагать потребителю отличную или просто более качественную услугу. Либо же искать другое место. Что касается непосредственно залов развлекательных игровых автоматов, то даже в больших городах не всегда имеется значительное количество таких заведений. Найдя хорошее местоположение, можно будет рассчитывать на большой поток посетителей, но тут, чтобы не прогадать, нужно привлечь целую маркетинговую команду, которая проведёт анализ, изучит рынок и создаст план продвижения услуг. В каждом конкретном случае приходится учитывать огромное количество факторов, потому что даже проходимое место может не давать ощутимой прибыли. В связи с этим для новичка гораздо более предпочтительно начать только с установки своих автоматов на чужих торговых площадках – риск здесь в разы меньше, и можно, испытав неудачу, переместить автомат в другое место. Для начала работы нужно зарегистрироваться как субъект предпринимательской деятельности. Проще всего оформиться как индивидуальный предприниматель, потому что в этом случае на регистрацию придётся потратить не слишком много времени, денег и сил. Причём в этом случае будет доступна возможность воспользоваться упрощённой системой налогообложения, что позволит перечислять в пользу государства не более 6% от доходов или 1. Если есть необходимость в регистрации юридического лица, то наиболее предпочтительная форма в этом случае – общество с ограниченной ответственностью. Несмотря на гораздо более сложное оформление юридического лица, чем физического, в случае ООО также будет доступна упрощённая система налогообложения. Подобная деятельность подпадает под определение (ОКПД 2) 9. Услуги в области развлечений и отдыха прочие. Чтобы не иметь проблем с законом в процессе своей последующей деятельности, нужно точно понимать разницу между игровым автоматом и развлекательным – именно последний является не лицензируемым и не имеющим существенных ограничений видом бизнеса. Игровой автомат предполагает наличие программы, которая сама определяет вероятность и величину выигрыша, при этом непосредственно пользователь не имеет возможности повлиять на результат игры (это и есть азартная игра). Развлекательный автомат, как понятно из названия, удовлетворяет потребность человека в развлечении, а если предполагается получение выигрыша (и тем более, если он становится целью игры), то получение приза должно зависеть непосредственно от игрока, его навыков и умений. Далее следует определиться с местом расположения своего бизнеса. Самое сложное начинание – именно создание полноценного зала развлекательных игровых автоматов. Подобное заведение обязательно должно располагаться в традиционно кварталах развлечения населения, хотя иногда может быть целесообразно его открытия и на территории жилого массива. Многое зависит от определения целевой аудитории, потому что в большинстве своём именно развлекательные игровые автоматы интересны в первую очередь детям – взрослым больше по душе из такой сферы непосредственно азартные игры. Поэтому иногда стоит рассматривать вариант размещения неподалёку от общеобразовательных учреждений или просто среди многоэтажек. Если есть возможность, нужно рассмотреть вариант открытия павильона игровых автоматов на территории парков. Также взрослые люди часто отдают своих детей в такие заведения, чтобы дать себе возможность заняться своими покупками в следующие несколько часов. В общем и целом, у предпринимателя имеется множество возможностей начинания подобного бизнеса, и при должном поиске почти всегда удаётся определить оптимальное расположение. Открытие собственного павильона возможно несколькими способами. Самый простой – аренда помещения, причём оно не обязательно должно быть капитальным; зачастую предприниматели открывают зал развлекательных игровых автоматов в легко демонтируемых павильонах. Стоимость аренды сильно отличается в зависимости от города работы и расположения в нём, а также от размеров самого помещения, которое может быть и маленьким, и достаточно просторным. Однако следует сразу рассматривать возможность увеличения площади, потому что при наплыве посетителей многие из них будут уходить, не желая ждать своей очереди на автомат. Самое простое заведение – это зал на 5 автоматов, причём однотипных среди них нет. В больших центрах развлечений число автоматов достигает нескольких десятков, но тут немаловажным фактором являются финансовые возможности самого предпринимателя. Стоимость аренды совсем небольшого павильона начинается от 2. Если бизнесмен не желает ежемесячно оплачивать аренду, он может купить помещение в собственность, но это почти всегда траты в несколько миллионов вне зависимости от города, хотя в провинции можно обойтись несколькими сотнями тысяч рублей. Для экономии можно приобрести всё то же некапитальное строение, которое в среднем имеет ценник в 2. Однако здесь появляется дополнительная сложность – необходимость выкупа или аренды земли либо же получение разрешения от местных властей на размещение своего зала. Безусловно, не в каждом городе местные власти выделят место начинающему предпринимателю под такое занятие. Впрочем, иногда удаётся арендовать участок на очень продолжительный срок за очень небольшую сумму в месяц – в этом вопросе относительно часто сотрудничество с властями более выгодно, чем сотрудничество с частными лицами. Стоимость одного автомата может сильно варьироваться, и может составлять от 3. В полноценном зале игровых развлекательных автоматов должны быть в первую очередь машины, которые предлагают непосредственно само развлечение, а не шанс выиграть приз (но который всё равно, как уже было отмечено, должен зависеть от игрока). Конечно, даже детей может заинтересовать возможность получить какой- нибудь приз (взрослые вообще редко отдают деньги за собственное развлечение на автоматах), но всё- таки зал должен быть рассчитан в первую очередь на интересный досуг. Потребитель идёт сюда за автогонками, аэрохоккеем, настольным футболом, симуляторами танцев и тому подобными услугами. Остальные виды агрегатов (тир, кран- машина и тому подобные устройства для проверки навыков) здесь отходят на второй план. Хотя совсем отказываться от них тоже не стоит. Также следует учитывать и предоставление в заведении дополнительных услуг, и в первую очередь это кафе (или просто возможность купить напитки и лёгкие закуски), возможно, даже с местом для спокойного отдыха. В дополнение такое заведение должен обслуживать свой персонал – это администратор, человек, ответственный за работоспособность аппаратов (и который должен помогать новичкам в освоении машин), обязательно охранник (или даже несколько человек) и, при необходимости, сотрудники кафе или бара. Очень небольшой павильон может обслуживать 1- 2 человека (не считая охранника), в большом центре развлечений одновременно трудится несколько человек. Хотя по своей сути машины в большинстве случае полностью автоматизированы, и персонал нужен только для устранения неполадок, предоставления дополнительных услуг и обеспечения порядка. Что касается охранников, то их лучше не принимать на работу, ограничившись заключением договора с частной охранной организацией. В этом случае будет обеспечена комплексная безопасность заведения – начиная от дежурства охранников и заканчивая постановкой на сигнализацию помещения с немедленным выездом бригады в случае тревожного звонка. Все остальные бизнес- процессы, не относящиеся к получению прибыли организацией, также следует передать на аутсорсинг. Если нет возможности или желания заниматься открытием собственного помещения (что вполне закономерно, учитывая множество сложностей с регулирующими организациями), то можно установить свои собственные развлекательные автоматы на территории других заведений. Здесь нужно отметить два различных подхода – на частной территории (как правило в закрытом помещении) и на улице. Во втором случае в первую очередь рассматриваются парки и зоны отдыха населения – именно в таких проходимых местах, где люди непосредственно отдыхают и просто совершают прогулки, наиболее целесообразно размещать свои автоматы. Спец > Автоматная очередь. История аркадных игровых автоматов. В игровых СМИ часто пишут о пресловутом феномене «четвертой стены» — стоит проекту отличиться на этом фронте, как моментально накатывает волна оваций. Инертные западные игроки, привыкшие сидеть дома под виртуальным колпаком родной консоли или PC, напрочь забыли, что в мире есть аркадные автоматы, еще тридцать лет назад разнесшие в пыль эту самую «четвертую стену». В сегодняшней статье мы пройдемся по знаменательным датам в истории аркад и разберемся, как они двигали индустрию вперед, что у них общего с приставками и компьютерами и прижились ли автоматы в России. Pong — «дедушка» аркад. Если вкратце, то аркада состоит из яркого корпуса («кабинета»), крупного экрана и панели ввода со стиками и кнопками. Внутри тоже ничего необычного. Для примера возьмем Sega Nu, актуальную платформу японского гиганта: она «пашет» на Core i. ГГц) и Ge. Force GTX 6. Ti (1 ГБ), располагает 4 ГБ оперативки и связкой из SSD на 6. ГБ и HDD на 5. 00 ГБ. Естественно, предусмотрен разъем Gigabit Ethernet для сетевого мультиплеера и получения обновлений, а также пара DVI. Работает же машина, как ни странно, под Windows 8. Словом, этакий средний PC, ничего сверхъестественного.. А начиналось все и вовсе скромно. В автоматах первой половины 1. ТТЛ (транзисторно- транзисторная логика), требовавшие переделки для внесения минимальных изменений в игру. Толчок индустрии дал Pong от Atari и его бесчисленные копии от Taito, Williams и других компаний. Настольный теннис на двух игроков безумно понравился аудитории, и аркада приносила владельцам залов $2. Примечательно, что идею Нолана Бушнелла (глава Atari) по выпуску Pong не поддержали ни крупные производители, ни дистрибьюторы, и он вложил в сборку первых автоматов последние деньги. Риск оказался оправданным — в последующие годы именно Atari задавала тон на аркадном рынке. Продавали их за $9. Western Gun — с ТТЛ на Intel. Игрой, популяризовавшей микропроцессоры, стала Gun Fight от Taito (Western Gun в США). Оригинал базировался на дискретной логике, в нутро же американского автомата вживили Intel 8. Плюсы — похорошевшая графика и гладкая анимация. Минус — Midway Games, дистрибьютору игры в США, пришлось выкинуть кучу денег на чипы RAM- памяти. Впоследствии Томохиро Нисикадо, автор Gun Fight, последовал примеру заокеанских коллег при создании суперхита Space Invaders (1. Ну а последние крупные ТТЛ- игры — это Death Race и Breakout. Обе вышли в 1. 97. Space Invaders открыла «золотой век» аркад, продлившийся до 1. В этот период в магазинах, кафе, кинотеатрах, супермаркетах и залах для боулинга толпы людей собирались вокруг Pac- Man, Tempest, Donkey Kong, Pole Position, Gauntlet, Space Harrier и Out Run. В 1. 97. 8- м индустрия аркадных автоматов принесла бизнесменам $4. Во многом этому способствовало оперативное внедрение новых технологий. Ранние- то автоматы «радовали» лишь черно- белой картинкой низкого разрешения, а если требовался выделяющийся фон, производители обходились цветным пластиком. В этом автомате использовался лазерный диск, на который создатели втиснули 2. ГБ, причем без сжатия. В итоге яркая картинка затмила примитивный геймплей, а создатели меньше чем за полгода заработали свыше $5. Тем не менее дорогостоящая технология не прижилась — во- первых, из- за быстрого износа проигрывателей, а во- вторых, из- за того, что аркадная индустрия ухнула в пропасть вслед за консольным рынком. Уже в 1. 98. 4- м прибыль сократилась до $2,5 млрд. Требовались свежие и необычные идеи. Конкуренции с файтингами начала 1. Hang- On и Gauntlet — бутафория и кооператив. Реалистичность — вот главное отличие аркад от «домашних» платформ. В середине 1. 98. Pac- Man и Space Invaders, вновь толпами повалила в аркадные залы, ведь там стояли аттракционы вроде Hang- On (1. Вместо привычного контроллера в этом автомате — бутафорский мотоцикл, который разрешено наклонять влево- вправо и где можно использовать рукоятки на руле по прямому назначению. Впоследствии Ю Судзуки и блистательная команда Sega AM2 развили эту концепцию в аркаде G- LOC: Air Battle (1. С конца 1. 97. 0- х до начала 1. Европы своя история, но об этом позже). За пределы баров, супермаркетов и автозаправок им помог выбраться скачок к многоцветной графике и интерактивные «киноигры» вроде Dragon’s Lair (1. Ну а чтобы вытянуть из игроков побольше денег, разработчики стали повышать сложность и делать проекты с кооперативом. Автомат Gauntlet (1. А одно из DLC к Sonic & All- Stars Racing Transformed содержит Рё Хадзуки, главного героя Shenmue, на узнаваемом красном мотоцикле. На автоматах частенько дебютировали нестандартные для сферы решения — надо же было как- то игроков заманивать в залы. Скажем, «симулятор» дельтаплана Hangpilot от Konami за семь лет до Nintendo DS продемонстрировал концепцию двойного экрана. На основном, верхнем, отражались небесные просторы, а на нижнем — тень пилота, стелющаяся по земле. В 2. 00. 0- м Konami выпустила виртуальный тир Police 2. Автомат обрамляла металлическая рама с инфракрасными датчиками, отслеживавшими положение тела. Подобную технологию Konami реализовала в танцевальном хите Para Para Paradise (2. Mocap Boxing (2. 00. Заметьте, задолго до Sony с ее Eye. Toy. Если же вам посчастливится опробовать Gundam: Senjou no Kizuna (2. VR- шлемы вы наверняка станете смотреть как на детские игрушки. Только представьте: двухметровая капсула, внутри — панорамный экран, кресло качается от шагов громадных роботов.. К тому же автомат подключен к интернету и рассчитан на битвы 8x. К сожалению, после тестов был отменен. D- бум»После «золотого века» очередной пик популярности аркад пришелся на середину 1. D- революция. Пока консоли кряхтели над 2. D- графикой, Sega AM2 выпустила полностью трехмерные Virtua Racing (1. Virtua Fighter (1. И пусть в первой полигоны просто заливались однотонной краской, а во второй модели бойцов страдали от ужасной детализации, это был громадный рывок вперед. Назло конкуренту Namco разродилась файтингом Tekken (1. Time Crisis (1. 99. Sega AM2 — речь о Virtua Fighter 3 (1. Впоследствии почин VF 3 поддержал Тосихоро Нагоси, создатель сериала Yakuza, своим сумасшедшим beat . Местные игроки распробовали полигональную 3. D- графику еще в 1. I, Robot). А оцифрованный видеоряд и звук им подали на стол вместе с Narc (1. Pit- Fighter (1. 99. Заметим, задолго до Mortal Kombat. Впрочем, все попытки Midway спасти аркадный рынок в США в итоге обернулись провалом. На стыке веков отсюда «уплыли» Taito и Data East, а сама Midway прикрыла аркадное подразделение в 2. В 1. 99. 0—2. 00. Sega тратила бешеные деньги на открытие новых аркад в Англии. Заведения под вывесками Sega World и Sega Park появлялись в разных точках страны, чтобы закрыться через пару- тройку лет. В самый масштабный проект — центр Sega World на площади Пикадилли в Лондоне — компания влила в 1. Shenmue 1 и 2). Однако прогорел и он. В США дела у Sega складывались чуть лучше. Вместе с Universal Studios и Dream. Works она открыла сеть аркад Game. Works. В 2. 00. 5- м та обанкротилась, после чего японцы выкупили доли партнеров. Ну а в 2. 01. 1- м сдалась даже Sega, продавшая бизнес новому инвестору. Что до Европы, то единственная ячейка Game. Works недолго проработала в Вене (2. Заглянуть внутрь можно, например, в.. Yakuza 5, недавно вышедшей на Западе. Derby Owners Club и карты памяти. Карты сохранения для аркад напоминают те, что работали с консолями пятого- шестого поколений. Первой популярной машиной с поддержкой этих штуковин была Derby Owners Club — игра про скачки. С начала 2. 00. 0- х в автоматы стали встраивать кардридеры, а чтобы народ активнее покупал карточки (стоили они в среднем в пять раз дороже, чем жетон: 5. Например, аркадная и Game. Cube- версии F- Zero AX (на приставке — F- Zero GX) допускали перенос машин и трасс между собой. Правда, за забавой тянулись два серьезных минуса: ограниченный лимит использования и то, что для каждого автомата приходилось покупать отдельную карту. А в Virtua Fighter на карточку «влезал» только один персонаж, без возможности смены в дальнейшем. С другой стороны, как еще нормально поиграть в файтинг без сохранения всевозможных «бонусов» (костюмы, прически..), статистики побед и унижений — или в какую- нибудь Battle Gear 4 (2. Ее примеру последовали и другие игроки рынка. На Западе карточки распространения не получили. Обычно операторы сразу убирают кардридер с автомата. Есть и исключения — Global VR, одна из ведущих аркадных компаний США, внедрила общую сейв- карту для Madden NFL Football (2. NFS Underground (2. PGA Tour Golf Challenge Edition (2. А Raw Thrills оснастила The Fast and the Furious (2. PIN- код и вернулся к игре через пару дней (подобную схему использовала Wasteland Racers 2. Triotech). Одна загвоздка — сохранение привязывается к конкретному автомату, на другом придется начинать с нуля. К слову, в России прижились лишь «сохранялки» в духе The Fast and the Furious. В 2. 00. 7- м представитель «Волшебной игры» (фирма, много лет ввозящая автоматы в Россию) сообщал, что попытки продавать карточки делались, но результаты вышли плачевными — за год был реализован.. И в общем- то вы недалеки от истины. В том плане, что российский парк аркад ужасно устарел. Максимум, что можно встретить в провинции, — это Tekken 5 (2. Raiden 3 (2. 00. 5); в столице дела обстоят чуть лучше. Хотя в 2. 00. 0- е казалось, что вот- вот случится революция. На московском рынке работали сразу несколько крупных компаний: «Волшебная игра», «Дэником», «Геймзона». Ввозились свежие ритмические игры и файтинги, раскидывавшиеся по кинотеатрам, картинг- центрам и так называемым «семейным» аркадам (в них 6. Были и полноценные аркады — на полсотни машин. Кризис 2. 00. 8—2. Отчаиваться не нужно. Сотни 2. D- игр можно запустить через MAME, а для некоторых мощных платформ вроде Sega Model 3 или Sega Naomi существуют отдельные эмуляторы. Да и «живой» автомат найти несложно (в столице их «популяция» к середине 2. Развлекательные центры, бары, кинотеатры — вот главные места «обитания» российских аркад. Та же ситуация, кстати, наблюдается в Европе и США. Она же выпускает журнал «Аттракционы и развлечения».
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |